A quem pense que esse termo tenha surgido há pouco tempo, mas não. O termo “metaverso” foi introduzido em 1992, cunhado pelo autor Neal Stephenson em sua obra de ficção científica “Snow Crash”.
Stephenson foi Keynote no SXSW, na última quarta-feira (16). Enquanto a audiência esperava que o escritor falasse sobre metaverso, Neal focou na pauta das mudanças climáticas do mundo.
O tema é abordado na sua obra mais recente, lançada no ano passado, “Termination Shock” (“O choque da extinção”, em tradução livre para o português). Inédito no Brasil, o livro conta a história de um bilionário que tenta resolver as alterações no estado do clima utilizando tecnologia de geoengenharia solar.
“É nosso trabalho, como escritores de ficção científica, olhar para a realidade e tentar transformá-la em histórias. As consequências da mudança climática estão afetando as pessoas de várias maneiras; e há também um enorme conflito sobre como resolver o problema”, comentou.
Já no painel: “What’s in a Metaverse?”, Philip Rosedale, do Second Life, Raffaella Camera, da Epic Games e o Timmu Tõke, cofundador e CEO da Ready Player Me defenderam a necessidade de mudar o modelo de negócios.
Philip Rosedale, fundador da Linden Lab, explicou que uma das inspirações do ambiente virtual lançado em 2003 foi o livro “Snow Crash”, de Neal Stephenson.
Timmu, explica que no metaverso as pessoas terão diferentes avatares para diferentes usos, seguindo a lógica dos perfis das redes sociais. Sobre a Meta de Mark Zuckerberg, ele acredita que o metaverso não deve ser controlado por apenas uma empresa.
“Acredito que o modelo de negócios para o metaverso será baseado em bens digitais, e não em anúncios. Os anúncios são a primeira opção na Web2, mas temos que pensar que parte da economia do mundo real pode acabar transposta para o mundo virtual. Se essa economia for forte o suficiente, não precisaremos de anúncios o tempo todo”, opina.
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